FBXをX形式へ:3Dモデル変換ツール
高速、安全、そして完全に無料。登録不要。
FBXファイルをここにドロップ
または、どこかをクリックしてブラウズ
最大ファイルサイズ: 100MB
ファイルを変換中...
通常、数秒で完了します
変換に失敗しました
この変換について
Convert2.co へようこそ。FBXファイルをX形式(DirectXアセット)へ簡単に変換できる無料オンラインツールです。FBXは、3Dモデリング、アニメーション、ゲーム開発で広く使用される汎用性の高いファイル形式ですが、特定のプラットフォームやアプリケーションではX形式がより適している場合があります。このコンバーターを使用すると、テクスチャ、マテリアル、アニメーションなどのFBXファイルの主要な情報を保持しながら、X形式へのスムーズな移行が可能です。ゲーム開発者、CGアーティスト、3Dデザイナーの皆様にとって、ワークフローの効率化と互換性の向上に役立ちます。複雑なソフトウェアをインストールする必要はなく、ウェブブラウザから直接、数クリックで変換が完了します。ぜひ、Convert2.coのFBXからXへの変換機能をお試しください。
📋 FBXからXへの変換方法
アップロード
FBXファイルをコンバーターに選択またはドラッグしてください
変換
変換ボタンをクリックしてしばらくお待ちください
ダウンロード
変換されたXファイルをすぐに取得してください
FBX
FBX(Filmbox)は、Autodesk社によって開発された、3Dモデル、アニメーション、シーンのデータ交換フォーマットです。テク��チャ、マテリアル、スケルタルアニメーション、カメラ、ライトなど、豊富な情報を格納できるため、様々な3Dソフトウェア間で広く互換性があります。ゲーム開発、VFX、建築ビジュアライゼーションなど、多岐にわたる分野で標準的なフォーマットとして利用されています。
X
X形式(.xファイル)は、Microsoftが開発したDirectXグラフィックスAPIの一部として使用される3Dアセットフォーマットです。主にWindowsプラットフォームやXboxなどのゲーム開発で利用され、メッシュデータ、テクスチャ、マテリアル、アニメーションなどの情報を格納します。FBXに比べてシンプルですが、DirectX環境との親和性が高く、効率的なレンダリングに適しています。
なぜ変換するのか FBX → X?
FBXファイルをX形式に変換する主な理由は、DirectXベースのゲームエンジンやアプリケーションとの互換性を確保するためです。UnityやUnreal Engineなどの主要なゲームエンジンはFBXを直接サポートしていますが、特定のプラットフォーム(特に旧世代またはカスタムエンジン)ではX形式が推奨される場合があります。また、X形式はFBXよりもデータ構造がシンプルであるため、特定の開発ワークフローにおいては、より軽量で扱いやすいアセットとして機能することがあります。これにより、開発プロセスが簡略化され、パフォーマンスの最適化に繋がる可能性があります。
FBX vs X
FBXは汎用性が高く、複雑な3Dデータを表現できる標準的なフォーマットです。テクスチャ、マテリアル、アニメーション、リギングなど、多くの情報を統合して扱えます。一方、X形式はDirectX環境に特化しており、FBXに比べて機能は限定的ですが、WindowsやXboxでのゲーム開発においては効率的なアセット管理が可能です。FBXからXへの変換では、ジオメトリや基本的なテクスチャ情報は維持されますが、FBX独自の高度なマテリアル設定や一部のアニメーション機能はX形式ではサポートされない場合があるため、変換後は確認が必要です。
❓ よくある質問
FBXファイルをX形式に変換するメリットは何ですか?
FBXファイルをX形式に変換することで、DirectXを使用するゲームエンジンやアプリケーションとの互換性が向上します。特に、WindowsプラットフォームやXboxなどのゲーム開発において、X形式は標準的なアセット形式として利用されることが多いため、スムーズなインポートとレンダリングが可能になります。また、FBXの複雑なデータ構造を、より軽量で扱いやすいX形式に最適化できる場合もあります。
このFBXからXへの変換ツールは無料ですか?
はい、Convert2.coで提供しているFBXからXへのファイル変換ツールは、すべての機能が完全に無料です。追加の登録やソフトウェアの購入は一切不要で、どなたでもお気軽にご利用いただけます。私たちは、3Dアーティストや開発者の皆様が、ファイル形式の制約なくクリエイティブな作業に集中できるよう、この無料サービスを提供しています。
変換後のXファイルの品質は保たれますか?
はい、当社のFBXからXへの変換ツールは、元のFBXファイルに含まれるジオメトリ、テクスチャ座標(UV)、マテリアル情報、および基本的なアニメーションデータを可能な限り忠実に維持するように設計されています。ただし、FBXとX形式ではサポートする機能に違いがあるため、複雑なマテリアル設定や一部の高度なアニメーションデータについては、変換後に微調整が必要になる場合があります。変換結果は常にプレビューしてご確認ください。