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LWSからOBJへ無料変換 | Convert2.coで簡単高画質

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LWS
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最大ファイルサイズ: 100MB

この変換について

Convert2.coは、LightWave 3Dのシーンファイル(.lws)を汎用性の高い3Dモデルフォーマットである.obj形式に無料で変換できるオンラインサービスです。LWSファイルはLightWave 3D固有のフォーマットですが、OBJは多くの3Dモデリングソフトウェア、ゲームエンジン、レンダリングソフトウェアでサポートされています。この変換により、LightWave 3Dで作成したアセットをBlender、Unity、Unreal Engineなどの他のプラットフォームで簡単に利用できるようになります。複雑なシーンやモデルのジオメトリ、テクスチャ情報などを保持したまま、高品質なOBJファイルへの変換を実現します。デザインの共有や、異なるソフトウェア間でのワークフローをスムーズにしたい場合に最適です。

LWSからOBJへの高品質変換
完全無料のオンラインサービス
簡単なファイルアップロードとダウンロード
テクスチャやマテリアル情報の保持
ブラウザ上で完結、ソフトウェア不要

📋 LWSからOBJへの変換方法

1

アップロード

LWSファイルをコンバーターに選択またはドラッグしてください

2

変換

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ダウンロード

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📄
変換元形式

LWS

LWS(LightWave Scene)ファイルは、NewTek社の3Dモデリング、アニメーション、レンダリングソフトウェアであるLightWave 3Dで作成されたシーンデータを保存するためのフォーマットです。オブジェクトの配置、カメラ、ライト、アニメーションパスなどのシーン構成要素を定義しますが、独立した3Dモデルデータそのものではないため、他のアプリケーションでの互換性が限られます。LightWave 3Dプロジェクトの保存や共有に用いられます。

変換先形式

OBJ

OBJ(.obj)ファイルは、Wavefront Technologiesによって開発された、3Dジオメトリデータを記述するための汎用的なファイルフォーマットです。テクスチャ座標(UV)、法線、マテリアル情報(.mtlファイルとの連携)なども格納できるため、3Dモデルの交換フォーマットとして広く普及しています。ほとんどの3Dモデリングソフトウェア、ゲームエンジン、レンダリングエンジンでサポートされており、互換性が非常に高いことが特徴です。

💡

なぜ変換するのか LWS → OBJ?

LightWave 3Dで作成したモデルやシーンを、Blender、Maya、3ds Max、Unity、Unreal Engineなどの他の主要な3Dソフトウェアやゲームエンジンで利用したい場合に、LWSからOBJへの変換が不可欠です。OBJフォーマットは業界標準とも言えるほど広くサポートされているため、変換することで、LightWave 3Dの強力なモデリング機能を活用して作成したアセットを、より多くのプラットフォームやプロジェクトで再利用できるようになります。これにより、ワークフローの柔軟性が向上し、コラボレーションも容易になります。

LWS vs OBJ

LWSファイルはLightWave 3D専用のシーン記述ファイルであり、他のソフトウェアとの互換性は低いという制約があります。一方、OBJファイルはテクスチャ座標やマテリアル情報を含めて3Dモデルデータを表現できる、非常に汎用性の高いフォーマットです。多くの3DアプリケーションがOBJ形式をネイティブでサポートしているため、LWSからOBJへ変換することで、LightWave 3Dで作成したモデルやシーンを、より広範なエコシステムで利用できるようになります。OBJは、異なるソフトウェア間でのアセット共有や、ゲーム開発におけるアセットパイプラインで標準的に使用されています。

よくある質問

LWSファイルとは何ですか?

LWSファイルは、3DモデリングソフトウェアであるLightWave 3Dのシーンファイルです。オブジェクトの配置、カメラ設定、ライティング、アニメーションなどのシーン情報を保存しますが、それ自体が直接的な3Dモデルデータではありません。他の3Dソフトウェアで直接開くことが難しい場合があります。

この変換サービスは無料ですか?

はい、Convert2.coのLWSからOBJへの変換サービスは完全に無料です。追加料金や登録の必要なく、どなたでもご利用いただけます。高品質な変換を、コストをかけずに実現できます。

変��後のOBJファイルの品質は保証されますか?

はい、当サービスでは、元のLWSファイルに含まれるジオメトリ(形状)、テクスチャ座標、マテリアル情報などを可能な限り忠実にOBJ形式へ変換することを目指しています。これにより、他の3Dソフトウェアで利用する際も、元のデザイン意図を損なうことなく活用できます。

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