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RAWからOBJへ:3Dモデル変換ツール | Convert2.co

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最大ファイルサイズ: 100MB

この変換について

Convert2.coでは、RAW形式の3Dデータを汎用性の高いOBJ形式へ簡単に変換できます。RAWファイルは、特定の3Dスキャナーやソフトウェアで生成されることが多く、そのままでは多くの3Dアプリケーションで利用できない場合があります。OBJ形式は、テクスチャ情報も保持でき、広範な3Dソフトウェアやゲームエンジンとの互換性が高いため、デザイン、ゲーム開発、建築ビジュアライゼーションなどの分野で広く標準的に使用されています。この変換により、RAWデータをより多くのプラットフォームやワークフローで活用できるようになり、制作の幅が格段に広がります。複雑な設定は不要で、数クリックで完了します。今すぐConvert2.coでRAWからOBJへの変換をお試しください。

RAWからOBJへの簡単・高速変換
テクスチャ情報も保持可能
高品質な変換精度
ブラウザ上で完結、インストール不要
無料で使用可能

📋 RAWからOBJへの変換方法

1

アップロード

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2

変換

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変換元形式

RAW

RAWファイルは、特定の3Dスキャナーやソフトウェアによって生成される、未処理の3Dデータ形式を指します。多くの場合、共通の標準フォーマットではなく、生成元に依存した独自の構造を持っています。そのため、汎用的な3Dソフトウェアでの直接的な利用が難しい場合があります。しかし、スキャンされた元の情報をそのまま保持しているため、詳細なデータを含んでいることが多いのが特徴です。

変換先形式

OBJ

OBJ(.obj)ファイルは、Wavefront Technologiesによって開発された、広く普及している3Dモデルファイル形式です。ジオメトリ情報(頂点、面など)に加え、マテリアル情報(テクスチャファイルへの参照など)も格納��きます。そのオープンなフォーマットと高い互換性から、ほとんどの3Dモデリングソフトウェア、ゲームエンジン、レンダリングソフトウェアでサポートされており、3D業界のデファクトスタンダードの一つとなっています。

💡

なぜ変換するのか RAW → OBJ?

RAW形式の3DデータをOBJ形式に変換する主な理由は、その互換性と汎用性を高めるためです。RAWファイルは特定の環境に依存しがちですが、OBJ形式は業界標準として広く認識されており、Blender, Maya, 3ds Maxといった主要な3Dソフトウェアや、Unity, Unreal Engineなどのゲームエンジンで容易にインポート・編集できます。これにより、RAWデータで取得したモデルを、より多くのプロジェクトやワークフローで活用できるようになり、デザインの可能性が大きく広がります。また、テクスチャ情報も保持できるため、見た目の忠実性も保てます。

RAW vs OBJ

RAW形式は、特定のハードウェアやソフトウェアに紐づいた生データであり、汎用性に乏しいという特徴があります。一方、OBJ形式は、ジオメトリ、テクスチャ座標、法線、マテリアル情報などを効率的に格納できる、業界標準のファイルフォーマットです。RAWからOBJへの変換により、RAWデータが持つ詳細な形状情報や、可能であればテクスチャ情報を、Blender, Maya, 3ds Max, Unity, Unreal Engineなど、ほぼ全ての主要な3Dアプリケーションで利用できるようになります。これにより、RAWデータの活用範囲が飛躍的に拡大し、3D制作ワークフローが大幅に改善されます。

よくある質問

RAWファイルとは何ですか?

RAWファイルは、特定の3Dスキャンデバイスやソフトウェアが直接出力する、未加工の3Dデータ形式です。多くの場合、標準化されておらず、内部構造が公開されていないため、汎用性に欠けることがあります。しかし、元のスキャンデータを忠実に保持しているため、詳細な情報を含んでいます。

Convert2.coのRAWからOBJへの変換は無料ですか?

はい、Convert2.coのRAWからOBJへのファイル変換サービスは、個人利用および商用利用を問わず、完全に無料でお使いいただけます。追加料金や登録は一切不要です。

変換後のOBJファイルの品質は保証されますか?

はい、Convert2.coは、RAWファイルからOBJファイルへの変換において、可能な限り元のデータの品質を維持するよう努めております。特に、ジオメトリ情報や、対応している場合はテクスチャ情報も正確に引き継ぐことを目指しています。ただし、RAWファイルの構造によっては、変換プロセスで若干の解釈の違いが生じる可能性もございます。

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